sábado, mayo 15, 2010

Baku, el devorador de sueños

Siniestro e intrigante, originario de las antiguas leyendas provinientes de China esta fantástica bestia es considerada como un ente come sueños, ya que come pesadillas y espíritus malignos.
Esta leyenda fue adaptada al folclore japonés, de tal manera que se cuenta que en el antiguo Japón cuando alguien despertaba en mitad de la noche de un sueño ominoso o de una pesadilla invocaba a esta entidad protectora. "Baku kurae!" ("¡Devora, oh Baku, el sueño maligno!"), esta frase era repetida tres veces por el asustado adormecido, pues así el Baku venía a comerse su mal sueño, llevándose todo el miedo y acabando con la posibilidad de que la desgracia anunciada en el mundo onírico se realizase algún día real.

Se dice que el Baku tiene forma de tapir, pero un antiguo escritor llamado Lafcadio Hearn basándose en un viejo libro asegura que posee las siguientes características: cuerpo de caballo, cara de león, frente de rinoceronte, trompa y colmillos de elefante, cola de vaca y patas de tigre, además se dice que posee voz humana. Todas estas composición animal de la que está formado esta criatura mitológica permiten que encaje en el grupo de las llamadas quimeras, que son seres compuestos de diferentes partes de animales.



La imagen del Baku servía como talismán contra la peste, las enfermedades y los malos espíritus, y por ello se esculpía en los montantes de las puertas o se dibujaba en cuadros que decoraban el interior de las casas. Con el tiempo fue especializándose en los sueños maléficos, siendo venerado tanto por campesinos como por  nobles. Se sabe que estos últimos colocaban el ideograma que representa su nombre en las almohadas de sus hijos, quienes así podían caminar sin miedo por los tenebrosos senderos de las pesadillas. 

Muchos animes, series de manga y juegos japonéses basan sus historias o personajes utilizando el folclore, su mitología, es por esto que el Baku hace su aparición en...

Juegos como: 
  • Dual Hearts para playstation 2
  • Final Fantasy IX para ps-one, en este hay un personaje llamado Baku que le encanta dormir.


Series de anime como:
  • Naruto, Danzou invoca un Baku en pleno combate contra Sasuke.
  • Pokémon, Drowzee es una especie de criatura come sueños.
  • Digimon 02 y Digimon Frontier, un mounstro digital llamado Tapirmon o Bakumon en japonés.
  • Urusei Yatsura: Beautiful Dreamer, un Baku tiene aparición en esta película.

Combate entre Danzou y Sasuke




Drowzee, pokémon tipo psíquico.

lunes, mayo 03, 2010

Golden Week, dias de fiesta en Japón.


En Japón existe cada año un extenso período que comprende desde el 29 de abril hasta el 5 de mayo. Golden Week es un término que fué dado por los opararios de cine tras una ley en 1948 que instituyó las sucesivas celebraciones, en donde se celebra desde el nacimiento de uno de los emperadores de Japón, el Emperador Showa, hasta el día del Medio Ambiente.

La Golden Week se compone de las siguientes celebraciones:

  • Día de Showa (Showa no hi), 29 de abril, este es el día del nacimiento del Emperador Showa que murió en 1989.

  • Día de la Constitución, (Kenpo no kinenbi), 3 de mayo, este día la constitución japonesa fue puesta en funcionamiento.

  • Día del Medio Ambiente (Midori no hi), 4 de mayo, los japoneses dedican este día a la naturaleza, debido a que al Emperador Showa le encantaba la naturaleza. Este día en realidad no es fiesta nacional, pero en Japón existe una ley que si entre dos fiestas nacionales hay un día no festivo, este pasa a ser festivo automáticamente.

  • Día de los niños (Kodomo no hi), 5 de mayo, también conocido como el Día de los Chicos. Este día los japoneses rezan por que sus chicos tengan un futuro saludable y provechoso. Los niños cuelgan serpentinas con forma de carpas fuera de sus casas, ya que las carpas para los japoneses simbolizan los éxitos para la vida de los niños. Los Gogatsu Ningyo también es uno de los adornos que se ven las casas japonesas para la Golden Week.

Mangas como Bleach son pausados durante la Golden Week.

Bueno, sin duda algo no muy agradable para los amantes del manga es la pausa que toman los autores durante estos días. Los fanáticos de mangas publicados semanalmente como Naruto o Bleach gritan por que los días de la Golden Week pasen en un abrir y cerrar de ojos.

lunes, abril 26, 2010

Cuarto Concurso Internacional de Manga



El Ministerio de Asuntos Exteriores dio a conocer que se encuentran abiertas las inscripciones para el Cuarto Concurso Internacional de Manga dirigido a los amantes de las historietas residentes en el exterior.
Según la cancillería nipona, las bases para el concurso que tiene como principal objetivo promover el manga en los paises extranjeros son sencillas, como por ejemplo, que los trabajos deberán contar con más de 24 páginas y no importa si gan sido publicadas o no. Del mismo modo, los trabajos deben tener una antiguedad no mayor a 3 años, además deben presentarse de manera impresa. Las empresas editoriales en el exterior se encuentran autorizadas a participar siempre y cuando cuente con el debido consentimiento de los artistas del manga. No pueden participar los trabajos que han sido premiados en las anteriores tres ediciones.

Las inscripciones fiueron abiertas el pasado 5 de abril y se tiene previsto que cierren el 31 de mayo de 2010. Pueden dirigirse a las respectivas Embajadas de Japón en su país o ingresar a la página Web de las mismas.

El Cominté Organizador precisa que deberán presentarse dos copias ejemplares del trabajo aunque podrán exigirse copias adicionales a los trabajos que logren clasificar a las instancias finales. 
Los interesados deben llenar el formulario de inscripción que se encuentra: AQUÍ , ya sea en inglés o en japonés adjuntándolo a su trabajo.

Los trabajos remitidos al concurso no serán devueltos. Por ello, los organizadores recuerdan a los participantes que si sus obras no han sido publicadas, deben asegurarse de presentar copias y no los originales.

El Comité de Evaluación del Cuarto Concurso Internacional de MANGA estará a cargo del procedimiento de selección. Los oraganizadores se reservan el derecho de donar las obras presentadas a organismos públicos.


El ganador se adjudicará el Premio Dorado mientras que otros tres trabajos recibirán el Premio Plateado
Los ganadores del Premio Dorado y Plateado, recibirán un trofeo y un diploma. Los ganadores de los Premios Bronce y Especial, recibirán un Diploma y un presente. Adicionalmente, para los ganadores (excepto los ganadores del Premio de Bronce), serán invitados a Japón para la Ceremonia de Entrega de Premios con una estadía aproximada de 10 días.

La Ceremonia de Entrega de Premios se llevará a cabo en enero del 2011 en Tokyo, Japón.

Cabe mencionar que el Premio Internacional de Manga fue establecido en abril del 2006 durante la gestión del entonces canciller Taro Aso, con el objetivo de promocionar el arte de la historieta japonesa a nivel mundial.


domingo, abril 18, 2010

IREX, EXPO de Robots

Bien, como casi iba a cumplir un mes sin publicar nada aquí, en razacaida blog... decidí postear esto.


Nadie duda que Japón es el país en que más importancia se le da a la robótica. Tiene su lógica: esa nación fabrica más del 50% de los robots que se utilizan en todo el mundo. Por eso no es raro que la mayor exposición internacional de robots se celebre justamente en Japón. La IREX 2009, que se llevó acabo el miércoles 25 de noviembre y finalizó el sábado 28 de 2009, ha servido de escaparate para exhibir los modelos mas curiosos y avanzados que la industria robótica de todo el mundo ha creado en los últimos meses. Según la Asociación de Robótica de Japón, se calcula que el mercado para los robots dedicados al sector servicios será de unos 15.000 millones de dólares en 2015. En la feria participan casi 200 empresas, todas interesadas en quedarse con una porción de tan apetitoso pastel.

Hiro puede identificar a las personas "mirando" su rostro.

Es difícil determinar cuál fue el mejor o más llamativo robot que se presentó en la muestra. La verdad es que resulta sorprendente la forma en que ésta industria se supera a sí misma cada año. De hecho, fue un robot el encargado de cortar la cinta de acceso al salón de exposiciones durante la ceremonia de inauguración. Entre los modelos que mas admiración despertaron por parte del público se encuentra los del tipo humanoide, que en el último año mejoraron sus “sentidos” gracias a los avances en el desarrollo de sensores eléctricos. “Hiro”, por ejemplo, es un robot creado por la empresa nipona Kawada Industries, que gracias a las cámaras de sus “ojos” es capaz de reconocer colores y formas. Gracias a estas características y a un sistema operativo de tiempo real, Hiro puede identificar a las personas por su rostro.

Shadow Dextrous Hand


Otro modelo que asombró a los visitantes fue el Robot Ping Pong, un androide al que resulta bastante difícil ganarle un partido a ese juego. Otro artefacto interesante es Herby, un muñeco con forma de bebé que posee sensores capaces de medir la frecuencia de los latidos cardiacos o efectuar un electrocardiograma de quien lo estreche contra su pecho. Seguramente será utilizado para tratar con niños, sobre todo aquellos que son poco amigos de someterse a exámenes médicos. En el mismo grupo se encuentra Paro, una foca de peluche cuyos sensores y motores incorporados le permiten comportarse como si fuera un animal real, moviéndose, emitiendo sonidos y reaccionando a estímulos.

Al finalizar la feria, se entregará el galardón al Robot del Año, un premio que en ediciones anteriores ha sido otorgado a un robot capaz de limpiar un edificio de oficinas moviéndose de piso en piso.

Visto en: neoteo.com

miércoles, marzo 24, 2010

Yakuza, el terror organizado



Mucho de nosotros hemos escuchado hablar alguna vez de la Yakuza o mafia japonesa, bueno en esta ocasión nos adentramos a sus orígenes, a sus códigos.

Con más de 85 mil miembros son el ampa más temida de Japón, la organización criminal más temida por la sociedad. Con tentáculos puestos en la economía y la política, en la prostitución y las apuestas ilegales. 
Se les puede reconocer por tres distintivos calificativos, gokudou, es sinónimo de Yakuzas pertenecientes a sindicatos del crimen en Japón. La policía japonesa suele llamarlos bouryokudan, literalmente "grupos de violencia". Por último, entre ellos suelen llamarse una "oraganización de caballeros" o "ninkyou dantai".

Inicios de la Yakuza.

Todo se remonta a la era de los samurais, la Era Edo, en donde estos personajes jugaban un papel importante dentro de la sociedad debido a su eficiencia militar y la seguridad que imponían en la comunidad. Al comienzo de la era moderna en Japón ya no se dependía mucho de estos guerreros espadachines, ya que el gobierno central se unificaba y se consolidaba como uno solo, asi que muchos sumarais eran despedidos y se convertian en mercenarios ambulantes, llamados rounin. De esta manera con el pasar del tiempo se organizaban en bandas que protegían regiones a cambio de comida y comodidades auspiciadas por la comunidad. Años después dominaban negocios ilegales y ya en el nuevo siglo XX controlaban la prostitución, las apuestas, el contrabando, el tráfico de drogas, y muchos negocios ilegales más.De esta forma llegan a crecer tanto que luego de la Segunda Guerra Mundial ciertas bandas comienzan a operar y extorsionar dentro de grupos políticos. 

Yakuza en el silabario Katakana.

La mafia japonesa denominada Yakuza surgió a mediados del siglo XVII, pero no es sino hasta casi 200 años después que adoptan el temido nombre de Yakuza. En la Era Edo existían un grupo de personas que montaban juegos de apuestas ilegales, se les denominaba bakuto. Los bakuto apostaban en un juego de cartas llamado Oicho-Kabu, en el que la peor mano era un  ocho, un nueve y un tres, es decir: "ya", "ku", "za", en japonés. Teniendo una mano de cartas tan mala como esta habría que ser realmente hábil ya que no dependía de la suerte sino de astucia del jugador para ganar. Al tener la serie de cartas "ya-ku-za" se diría algo como: "si el orden establecido es adverso, la Yakuza habitará la marginalidad jurídica para sobrevivir."

La yakuza está dividida en 3000 mil clanes, siendo el grupo Yamaguchi-gumi el más importante con 40 mil miembros activos y de la misma forma considerándose el hampa más grande del mundo, por encima de la mafia siciliana, además de que su poder económico es muy alto. Se ha podido comprobar que uniendo a los clanes Yakuza más importantes de Japón, generan 15 mil millones de dólares de ingresos bruto al año.




Mucho se habla de los algunos rituales que tienen los Yakuza, algunos de estos infringen miedo y temor hasta los mismos miembros del grupo. Si un miembro de alguna banda Yakuza comete algún error o equivocación la manera de disculparse o de pagar su error es cortandose una parte de su propio dedo meñique, es llamado YubitsumeEste acto puede ser llevado a cabo por el Jefe o por el segundo al mando. Sin duda este ritual de pagas de pecados es muy temido entre los miembros de los grupos Yakuza. Se piensa que el origen de esta brutal tradición fue tomada de los bakuto, predecesores de la Yakuza moderna, eran apostadores que al no poder pagar su deuda utilizaban el yobitsume como alternativa de pago.




Sus reglas y códigos se sustentan en la obediencia al mayor rango, la fidelidad absoluta a la familia, de ahi los tatuajes. El tatuaje implica dolor y permanencia mostrando fidelidad en sus creencias.
A inicios del siglo XVIII, el gobierno decidió "marcar" a los delincuentes peligrosos con un tatuaje identificable. Se trataba de un brazalete dibujado en el brazo que anulaba socialmente al individuo, ya que nadie quería relacionarse con ex-convictos. Esto les llevó a organizarse en bandas, fue el inicio de la Yakuza.  Aún hoy día, gustan de tatuarse enormes dibujos a lo largo de la espalda, desde dragones a peces.


Símbolo de los Yamaguchi-gumi.

Como en todas partes hay líderes, en la Yakuza tampoco podría faltar este orden jerárquico tan importante.
La mayoría de los miembros de la Yakuza pertenecen a cinco familias principales, los Yamaguchi-gumi son la mayor familia Yakuza; Sumiyoshi-rengo, Inagawa-kai, Azuketsu-kai, TOUA Yuai Jigyo Kumiai.

martes, marzo 09, 2010

Katsura Hoshino, estilo gótico y seductora violencia.


Sin duda alguna en el mundo del manga y anime existen pocas mujeres que puedan hacer que más de uno quede con ganas de leer el  siguiente capítulo del manga que estan publicando, entre una de esas pocas está Katsura Hoshino.


'Continue', de Katsura Hoshino

Es la segunda hermana de un par de gemelas, Katsura Hoshino nació en los días finales del mes de Abril, exactamente el 21 de Abril de 1980. Aunque es muy vaga la información que se tiene sobre la vida personal de esta mangaka, se conoce que en 1998 se mudó a Tokyo con tan sólo 18 años, debido a la soledad que le causaba estar sin compañía, decidió traer a su madre y a su hermano menor a la capital. Cuatro años después de esto, publica su primer oneshot en la revista Akamaru Jump de Shueshia titulado 'Zone', al parecer obtiene buenos resultados y solamente un año después es serializada con un nuevo manga llamado 'Continue'. El manga de 'Continue' no resulto muy popular en Shonen Jump, así que Katsura Hoshino utilizó su imaginación y algunas obras anteriores, y para el 2004 era serializada con un manga muy popular en estos tiempos, 'D.Gray.Man'. 

Katsura Hoshino en el Animagic.

Sin tener una identidad personal reconocida por los fans de 'D.Gray-Man' durante cuatro años, la mangaka no reveló su rostro y personalidad sino hasta el año 2008, en donde fue la invitada especial a una convención de anime y manga llamada Animagic que se realizó en Alemania. En el mismo la reconocida artista contestó algunas preguntas formulada por los fans.



Hay que decir que Allen Walker, personaje principal de 'D-Gray-Man', y los demás personajes de esta serie de manga le han dado a esta talentosa nipona muchos galardones, entre alguno de ellos se encuetran el 'Best Manga Series', mejor serie de manga en el año 2006, premio que fue entregado por Animeland de Francia. De la misma manera ganó en el año 2006 el premio Webotaku's por mejor manga. Eso sin considerar que también 'D.Gray-Man' fue el noveno manga más vendido por la Shonen Jump en 2007 y 2008.

'D.Gray-Man' ha sido pausado por su autora dos veces, en la primera ocación sufrió un aparatoso accidente que la mantuvo alejada de Allen Walker y compañía por siete meses, tras no haber publicado ni una sola página por meses se incorporó al trabajo. Pero esa no era su última pausa, ya que a finales del año 2006 sufrió un brote de gastroenteritis, por dicha enfermedad pidió disculpas a sus fieles lectores con una nota en  Jump TOC, la tabla de contenidos de la revista que sale dos días antes de la publicación del número, que decía de la siguiente forma: "Lo siento mucho, pero he contraído el virus Norwalk. ¡Prometo que el año que viene trabajaré muy duro!”.

Aunque es considerada por muchos que tiene "uno de los mejores dibujos del negocio" o que "hace prácticamente que cada página sea una sorpresa agradable de estilo gótico y seductora violencia", Katsura Hoshino no se escapa de algunas críticas. Como el hecho de que tiene poca habilidad para dibujar escenas de acción y combates físicos. 

Hoshino comenta cómicamente en una de sus entrevistas que el cabello de Allen Walker, protagonista de 'D.Gray-Man', muchas veces es similar a un 'Super Saiyayin', una transformación de la serie Dragon Ball. También ha comentado que la mayoría de las ideas para el manga que publica actualmente vienen después de quedarse dormida por seis horas en el baño. Cuando trabaja en 'D.Gray-Man', le encanta escuchar los sountracks de 'Final Fantasy', 'Dragon Ball', y bandas como Porno Graffiti, L'Arc-en-Ciel y música jazz.  

martes, marzo 02, 2010

23 Minutos en el Infierno


Este post fue hecho para advertir, ya que muchas personas creen que no existe un lugar de tormento.
Aclaro que el siguiente testimonio es real, y si quieren seguir leyendo... pueden descargarla, ya que es extensa. Espero que sea de bendición a sus vidas.

Si desean leer la historia completa les dejo la dirección :
Descargar Aquí
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"Desperté y me encontré tirado en la celda de una prisión, como cualquier celda que usted se pueda imaginar, con paredes de piedra, barrotes en la puerta, pero yo no sabía en donde estaba. Yo sólo sabía que se sentía extremadamente caliente. Estaba tan caliente que no podía creer que estuviera vivo en esa celda. Pensé que debía haberme desintegrado con ese calor tan intenso, pero seguía vivo..."

"Todos los demonios eran escamosos. Uno de ellos tenía escamas por todo su cuerpo y mandíbulas gigantes que sobresalían con unos enormes dientes y ojos hundidos. Era realmente enorme. El otro era horrible y tenía unas aletas bien afiladas por todo su cuerpo. Tenía unos brazos largos, fuera de proporción, al igual que sus pies, y todo en él era deforme, torcido y fuera de simetría. No había simetría..."

"Eso es lo que está pasando en el infierno. Es tan caliente. Todas estas cosas deberían matarte, pero no mueres, sino que tienes que continuar soportando todas esas cosas..."

"Uno de los demonios me agarró, me arrastró de regreso a la celda y comenzó a atormentarme otra vez. Realmente odio hablar sobre esto, porque no deseo recordar el tormento. Pero ellos comenzaron a apretar mi cráneo y un demonio me agarró y trató de aplastar mi cabeza. Yo gritaba y rogaba por misericordia; pero no había misericordia. Para entonces, uno de ellos agarró mi brazo y el otro mi pierna. Estaban a punto de arrancar mis piernas y brazos. Entonces pensé, “no puedo soportar esto, no puedo soportar esto”

jueves, febrero 25, 2010

Geishas, profesionales del entretenimiento





Mujeres de misteriosa belleza que dominaban las artes japonesas como la música, baile, narración o caligrafía, eran consideradas profesionales del entretenimiento. De hecho, la palabra geisha significa literalmente 'persona de las artes', es decir, artista.
En los siglos XVIII y XIX las cortesanas profesionales brindaban entretenimiento sexual mientras las geishas usaban sus habilidades para entretener, las mismas comunmente se las veia en fiestas fuera de los "barrios de placer", en donde trabajaban individualmente.
En tiempos de la restauración Meiji en los taikomochi o geishas de sexo masculino predominaban, pero a los inicios de 1800 las onna geisha o geisha mujer los superaban en número de tres a uno.
Las niñas japonesas eran vendidas  a las casas de geishas desde pequeñas, y así comenzaban su entrenamiento especial en las diferentes artes predominantes en Japón. Al llegar a la adolecencia se convertian en aprendices de geisha o maiko y continuaban su arduo entrenamiento hasta llegar a ser consideradas con el título de geishas.


Maikos en las calles de Japón

En la actualidad se calcula que unas mil geishas viven en el archipiélago japones en áreas denominadas Hanamachi o calle de flores, esta cifra inferior comparada con la de  ochenta mil geishas aproximadamente, que predominaban en 1920 . Otros lugares que todavía mantienen la tradición de las geishas son Tokyo, Shimbashi, Asakusa y Kagurazaka. 
Tres mil dólares es el costo promedio de contratar a dos geishas para asistir a fiestas o encuentros, tradicionalmente en casas de té o en restaurantes tradicionales japoneses. Tradicionalmente el tiempo en que se consuma un palo de incienso es la manera en la que se paga la tarifa de las geishas.




Jóvenes Meiko

Fuera de Japón todavía existe cierta confusión al relacionar a las geishas con vulgares prostitutas, y es debido a que las prostitutas japonesas se auto-atribuyen el prestigio de llamarse así mismas geishas, promocionandose de esta manera a los extranjeros japonéses y extranjeros de otro país.
Las actividades generales de una geisha nunca incluyen actividad sexual, y una geisha no es pagada por sexo, pero cuando una de estas profesionales del entretenimiento tiene un danna o cliente habitual es elección de ella hacerlo o no, fuera de su rol como geisha. Cabe decir que los danna eran hombres adinerados que generalmente estaban casados y tenían recursos para financiar los costos del entretenimiento tradicional brindado por una geisha.


Maquillaje de una Geisha

Cada pieza del vestuario de una geisha y cada toque de maquillaje en su cara es en realidad un juego de ambigüedad y sensualidad. Su aspecto varia, desde la femenina y maquillada maiko, hasta la apariencia madura de una geisha mayor. En promedio una maiko toma dos horas en estar completamente lista y lucir su atuendo, comenzando por el maquillaje de la cara que es una base blanca, que da un aspecto de llevar una máscara. Siguiendo con los retoques de cejas, ojos y labial. Luego sigue el kimono, que es el atuendo tradicional japonés de las mujeres, los kimonos de las maiko son más llamativos, en comparación con los de las geishas mayores que utilizan estilos y diseños más apagados. Según en que etapa de se encuentren (maiko o geisha), las mangas de los kimonos se van acortando mientras la edad y la madurés van avanzando.

El interés en la apariencia misteriosa y exótica de estas mujeres, ha dado a un sin fin de productos relacionados con la cultura tradicional de las geishas fuera y dentro de Japón.

Por ejemplo tenemos, Memorias de una Geisha, novela y película que cuentan la historia de la geisha Mineko Iwasaki en la era Meiji.



Kokoro, DOA

En 2005, la compañía japonesa de videojuegos Tecmo lanzo la cuarta entrega de Dead or Alive donde aparecía una nueva personaje jugable llamada Kokoro, la cual es una joven de 17 años que entrena con su madre para convertirse en una geisha, a pesar de negarse al principio a seguir su adiestramiento, al final del videojuego se puede apreciar como supera su negatividad y logra convertirse en una tradicional geisha al igual que su madre.

miércoles, febrero 17, 2010

¿Quién puede encontrar a Tim Shaw?



Pocas personas podrían decidir encerrarse en una caja por voluntad propia, especialmente cuando esa caja mide apenas 0.91 por 1.37 por 2.4 metros. Tim Shaw, un controvertido locutor de radio en el Reino Unido, es una de esas personas. Entre algunos de sus escándalos se encuentran el filmar por debajo de la falda de una de sus entrevistadas con una webcam y el de llamar en vivo a la casa de su abuela (haciéndose pasar por alguien más) para decir que él mismo había muerto. La única compañía con la que contará es una cámara, y toda la interacción que tendrá con el exterior es a través de una pequeña compuerta por la que recibirá comida y bebida. Él no tendrá la menor idea de dónde se encuentra la caja: Descubrir eso será tarea de aquellos que participen en el concurso.

Shaw irá recibiendo pistas sobre su actual ubicación, las cuales compartirá a través de la cámara con quienes sigan el streaming en vivo. Los participantes deberán utilizar Google Maps para determinar dónde están Shaw y la caja. Aquel que descubra primero el lugar ganará la nada despreciable suma de treinta mil libras esterlinas, y más importante aún, permitirá que Shaw pueda salir de la caja. Obviamente, todo depende de que los participantes tengan buena puntería a la hora de encontrar a Shaw, porque si fallan en su intento, el locutor deberá permanecer en la caja durante treinta días completos, que es la duración del concurso. Como si eso fuera poco habrá canales de chat, foros, y diferentes formas de interacción en las que incluso se podrá sugerir qué debe comer Shaw cada día.


El proyecto ha sido preparado con el objetivo de recaudar fondos para la fundación Help for Heroes, dedicada a asistir a oficiales del Reino Unido heridos en batalla. No caben dudas de que es una forma muy bizarra de juntar fondos para una buena causa, y todos se preguntan cómo hará Shaw para resistir estar encerrado en un espacio tan pequeño. El streaming en vivo comienzó el 15 de febrero a las 12PM (GMT), es decir, que ya lleva casi dos días encerrado. Y Shaw se verá sometido a ciclos de doce horas exactas de luz artificial. No se sabe cuántas pistas habrá para determinar su ubicación, pero los interesados deberán recorrer toda la red y prestar mucha atención si quieren esas treinta mil libras.













Tomado de: Neoteo.com

miércoles, febrero 10, 2010

¿Te ignoran en Internet? Culpa al Dilema de Warnock



Decir que Internet ha cambiado el modo en que nos comunicamos es una obviedad. La red es una línea directa con el mundo: foros, blogs, redes sociales y listas de emails, todas herramientas que usamos a diario para debatir y aprender, y que ya están metidas en nuestra vida diaria. Ahora bien, ¿no te ha pasado que has escrito alguna cosa, esperando respuesta, y nadie se digna a comentarla? ¿Qué es lo que sucede en esos casos? Pues allí estamos frente al Dilema de Warnock.

Hoy en día se conoce como Dilema de Warnock al hecho de que una entrada, ya sea una noticia o un artículo en un sitio, o un comentario en un foro o blog, no sea respondido por ninguna persona. Warnock, tratando de explicar la falta de respuesta, llegó a una interesante conclusión: que nadie comente tu comentario, no quiere decir necesariamente que las personas no estén interesadas en lo escrito, sino que podría tener varias explicaciones. El nombre deriva de Bryan Warnock, quien describió el dilema originalmente en el año 2000, y hoy es de uso común en ciertas comunidades virtuales. Como explicó su creador, cuando alguien no responde puede haber un sinfín, al punto donde “la mayor parte del tiempo, no hay un consenso grupal sobre la razón.”


Si nadie responde tus posts, no te lo tomes como algo personal.

En su explicación original, Warnock hizo una lista de cinco razones por las que nadie puede responder un escrito virtual:


  • La entrada está bien escrita, con la información correcta y por ende no necesita ningún comentario más que “sí, lo que él dijo”.
  • La entrada es completamente incorrecta y nadie quiere gastar sus energías en remarcarlo.
  • Nadie leyó la entrada, por alguna razón.
  • Nadie entendió lo escrito y, por razones que desconocemos, no se pide clarificación.
  • Nadie esta interesado en el post, sea por la razón que sea.

    Pero aún hay más razones por las que esto puede ocurrir, como que el hecho de responder correctamente requiere de toda una investigación previa, para lo que el usuario no tiene el tiempo necesario. O tal vez el usuario está interesado en el tema, pero no se siente calificado para comentar. Como se puede ver, las razones son infinitas, pero nunca las sabremos a menos que alguien comente diciéndolo. ¡Qué dilema!

    Por supuesto, esto es más un ejercicio de imaginación que un verdadero dilema y, aún así, ni siquiera esa palabra se aplica. Técnicamente hablando, el supuesto Dilema de Warnock es un polilema, es decir, un argumento formado por varias proposiciones contrarias, a diferencia de solo dos, como ocurre en los dilemas. Pero debido a la popularidad que ha tomado la palabra, se la utiliza para describir una situación complicada, con un sinnúmero de elecciones ("Warnock aplica", por ejemplo). Es decir, que si alguna vez has subido algo a Internet y nadie te ha respondido, no te deprimas y considera el Dilema de Warnock y sus innumerables posibilidades.



    Visto en: NeoTeo.com