domingo, marzo 11, 2012

Vida y Obra de una Catástrofe


Era casi cotidiano sentir que la superficie a tus pies se moviera con frecuencia, claro, eso si te encontrabas en alguna de la islas del archipiélago de Japón, esto es debido a que esta es una zona sísmica muy activa, pero lo que absolutamente nadie imaginó es que tan solo quince minutos antes de llegar a la hora 15, iniciaría una de las mayores catástrofes desde la destrucción de las ciudades de Hiroshima y Nagasaki en la Segunda Guerra Mundial. Un terremoto había iniciado, causando que inmensas olas se abalanzaran sobre Japón, arrasando todo cuanto fuera posible hacia las profundidades del Océano 'Pacifico'.

Aproximadamente trescientos sesenta segundos fue el tiempo que duró el terremoto, según expertos en movimientos telúricos, tiempo en el que muchos perdieron el balance, la cabeza y hasta la vida.
Las consecuencias de tan devastador terremoto no se dieron a esperar, olas que cuadriplicaban la estatura de un ciudadano japones promedio eran las que se acercaban con ferocidad a las costas del país  asiático, se apresuraban a terminar lo que habían iniciado.
El maremoto generado por la energía liberada durante el terremoto, sucumbió gran parte de las costas japonesas, y a partir de ese momento amenazaba con hacerlo en otras naciones tanto del continente oceánico como el americano.



Disturbio, caos y desesperación, son las cosas que se hubiesen vivido en alguna otra parte del mundo al ocurrir dos grandes desastres "naturales" casi al mismo tiempo, pero no, era como si se hubiesen estado preparados de ante mano, estaban en Japón.

Se conoce que 15 mil almas dejaron este mundo a raíz del acontecimiento de aquel Viernes 11 de marzo, otras 4 mil personas están sin paradero fijo, desaparecidos. Aun con tantos números de personas siendo manejados, se dice que gracias a la misericordia sobrenatural de Dios y a los constantes avisos minutos antes del estallido del "Gran Terremoto de Japón Oriental" por TV, muchas personas lograron salvarse de partir de este mundo con anticipación.

En el mes de Diciembre del año 2011, a menos de un año de la catástrofe, Japón recibía nuevamente un evento organizado por la FIFA, el Mundial de Clubes. Al parecer resurgieron de las cenizas y escombros de manera asombrosa, casi nadie hubiese imaginado que tan solo nueve meses antes habían sufrido una de las catástrofes mas feroces, tanto que esta altero el eje del Planeta Tierra y a su vez hizo que cada día tuviera una duración exacta de 23 horas 59 minutos 59 segundos 42 micro-segundos.

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Alt1040.com
Wikipedia en Español
Ajapon.com
Wallbase.cc

sábado, febrero 18, 2012

Cosplay, más que disfraces




En el mundo de las subculturas reinantes en el extremo Japón, existen ciertos 'actores' que obtienen la atención de todos como por arte de magia a donde vayan, algunos visten con atuendos coloridos, otros un poco más sombríos. Sus armas: máscaras, espadas, pistolas, báculos, cuadernos, en fin, accesorios. Tienen la capacidad de transformarse, sin exagerar, en el personaje que representan; estos intérpretes pertenecen al mundo del Cosplay.

La Segunda Guerra Mundial estaba por iniciar, y a su vez una tendencia, ya que en la Primera Convención de Ciencia Ficción de New York de 1939 un joven de 22 años y su acompañante aparecían ataviados con vestimentas de una pasarela del siglo XXI. Ambos representaban a unos personajes de la película de 1936, 'Things to Come', escrita por H.G. Wells. Ese fue el primer antecedente de Cosplay registrado.
Casi tres décadas después de este suceso, en las islas niponas del Océano Pacífico, el número de personas practicantes del Cosplay aumentó significativamente gracias a los lugares de compra-venta de Dojinshis, popularmente conocidos como Comic Market. Comercializar con mangas, series anime y videojuegos hizo que los asistentes a lugares como este, llevaran su afición a un nivel superior, es por eso que ocasionalmente llegaban con vestuarios alusivos a sus personajes o series preferidas. Sin darse cuenta, los nipones habían impulsado la subcultura "costume play", a la que inevitablemente ellos acabaron llamando de la forma reducida "Cosplay".
Pirmer Antecedente de Cosplay registrado. 1939


Totalmente distinto a lo que representan la mayoría de los ataviados, y aveces no conocedores, trasnochadores de la festividad anglosajona del Halloween, los cosplayers al colocarse una mascara, una traje, una peluca o incluso llevar una simple libreta de notas, tratan de representar en  su máxima expresión al personaje al que emulan.

El practicar Cosplay, de una simple afición para algunos, se transforma en una forma de vida. Existiendo cosplayers con un nivel un tanto superior a otros, ese nivel de más los convierte en profesionales. Estos participan en casi toda convención de manga o anime a la que tengan oportunidad, siendo el ganar los concursos de Cosplay su prioridad, más allá de sólo participar.
La forma en la que un buen cosplayer se vuelva popular es simple, dejándose fotografiar; los encargados de esta tarea se conocen como Kameko, combinación de las palabras japonesas Kamera (Cámara) y Otoko (Hombre), es decir, Hombre-Cámara.

Cosplay - Apertura Anime

Seguidos por una legión de fans, los cosplayers más populares logran ingresar a la exclusiva categoría de personajes 'Idols'. Suelen poseer una apariencia atractiva, son fotografiados por todos y participan en casi cualquier concurso o competencia que tengan a su alcance.

Misa - Death Note - Francesca Dani

Sin importar si van a una tienda y compran un disfraz o si toman semanas cosiendo cada sección de su atuendo, el Cosplay es una forma de expresión popular que utilizan muchos jóvenes, incluyendo personas de edad superior, para interpretar a un personaje, salir de la rutina e ingresar en la vida de alguien ficticio.


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lunes, enero 23, 2012

Seinen: Psicológico, Violento, Satírico y Sexual


En la industria del entretenimiento japonés, el anime y el manga suelen tener una clasificación específica dependiendo de la edad o sexo del receptor. En occidente generalmente se suele clasificar una película o una serie con géneros como la comedia, drama, acción o terror, en Japón más que todo eso, suelen existir categorías como Shonen, Shojo, Josei o Seinen. Cada una de estas categorías van dirigida a una demografía específica, personas con cierto rango de edad o sexo.

El género Seinen, que en japonés viene siendo algo así como "hombre joven", es un término que principalmente dirige el contenido que crea, tanto anime como manga, a personas masculinas de mediana edad con algún tipo de madurez. Este género se contrasta en gran manera a su contraparte el Shounen, por ser más sombrío y oscuro ya que se enfoca menos en la acción y más en la trama o el guión de la obra. Los personajes protagonistas del género Seinen, por lo general suelen ser más sofisticados y elaborados de una manera más compleja que los personajes Shounen, sumándole a todo esto la capacidad de estas obras de ser similares a la vida real.

Existe una cantidad abismal de contenido Seinen, también existen personas amantes de títulos como Crayon Shin-chan que no saben que está clasificada en el género antes mencionado.
Un ejemplo más a fondo de títulos Seinen que reflejan claramente las principales características de este género son:

  •  Gantz




  • Detroit Metal City
               


  • Liar Game




  • Golden Boy




  • Wolf Guy



  • Darker Than Black



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lunes, enero 09, 2012

El Gigante Basan


Centrado en la interesante Mitología Japonesa de los Yokai, el Basan o Gallo Gigante es ser de gran tamaño, tan grande como un de las montañas de la Prefectura japonesa de Ehime.
Cuenta la leyenda que esta gigantesca ave suele esconderse durante el día entre los altos árboles de bambú y que durante el anochecer se pasea por las faldas de las montañas imitando a los legendarios zorros al exhalar un tipo de llamarada que hace parecer en el ambiente a seres fantasmales similares a las almas de las personas muertas. 
"BasaBasa", ése es el sonido que produce esta criatura al deambular por los oscuros poblados en donde los aldeanos suelen escucharla y al mismo tiempo no lograr observarla.

lunes, enero 02, 2012

Akihabara y la Masacre al Azar



Domingo 8 de Junio del 2008, es un día como cualquier otro en la entretenida ciudad controlada por bandas urbanas conocidas como Otakus, Akihabara. El Sol se logra observar en medio del cielo a las 12:30 PM cuando de repente un camión de carga se ve venir por una de las calles prohibidas para el tránsito vehicular, no se trata de un accidente, sino del comienzo de una ejecución al azar realizada por un empleado de una empresa automotriz, Tomohiro Katou.


Tomohiro Katou

"Cansado del mundo" es como se sentía, "Valgo menos que la basura" es lo que pensaba. Buen estudiante y atleta en su temprana edad, al no lograr superar los exámenes de ingreso a la prestigiosa Universidad de Hokkaido, sus padres decidieron que ingresara a una escuela de Maestría Automotriz de la cual se graduó. Al no tener un buen trato con sus progenitores, desde que inicio a trabajar rara vez los visitaba, tenia en mente que nadie lo quería y que tampoco se interesaban por él, es por esto que días antes de ejecutar el inesperado plan ingresaba a foros mediante su teléfono móvil escribiendo mensajes de amenazas como "Voy a matar gente en Akihabara", se sentía tan inferior a la gente que lo rodeaba que además escribía cosas como "No tengo un solo amigo y tampoco los tendré en el futuro. Pasarán de mí porque soy feo. Soy menos que la basura porque al menos la basura se recicla", gracias a estos mensajes logró que bloquearan sus cuentas en sitios a los que accedía.


Cuentan testigos que el camión de carga que conducía Tomohiro ingresó por una calle comercial y ferozmente impactó a la multitud, produciendo que tres personas fallecieran en el acto. Tomohiro Katou rápidamente bajó de su vehículo, pero esta vez con un cuchillo entre sus manos con el cual consiguió apuñalar a todo aquel que se le cruzara en su camino, de forma aleatoria doce personas pasaron por su arma punzo-cortante, dejando heridas a ocho de ellas, los demás perdieron la vida de manera desprevenida, sin aviso alguno.

Captura del asesino

El creador de la sangrienta escena fue detenido por dos policías del área y un tercero que lo apuntó con un arma de fuego, haciendo que Tomohiro se entregara colocando el cuchillo en el suelo y las manos en la cabeza. Su sentencia, luego de tres años de una serie de juicios, fue la pena de muerte, comúnmente ejecutado en Japón mediante la horca. 

Transeúntes asisten a herido

Al final, siete familias lloraron a sus muertos y once agradecieron al cielo por permitir que solo salieran con heridas. Cinco personas del sexo masculino y una única dama. Desde chicos de 19, pasando por personas de mediana edad, hasta llegar a ancianos de 74 años, estas fueron las víctimas aleatorias que fallecieron a manos de Tomohiro Katou en la Masacre de Akihabara.






Fuentes:
Diario El Clarín
Wikipedia
Matando que es Gerundio
Japoneitor

domingo, julio 31, 2011

Recopilación: Obras de la Segunda Guerra Mundial



En esta ocasión, conmemorando los 66 años de los ataques nucleares que estremecieron y dieron un giro total a la vida de los nipones, aquí se presenta una recopilación de un par obras tanto cinematográficas como de manga que muestran la forma en la que se vivió en aquellos tiempos en las islas asiáticas del Océano Pacífico.


1. Hotaru no Haka (La Tumba de las Luciernagas) (Película Animación, Real Life)


Sinopsis: Segunda Guerra Mundial (1939-1945). Seita y Setsuko son hijos de un oficial de la marina japonesa. Un día, durante un bombardeo, no consiguen llegar a tiempo al búnker donde su madre los espera. Cuando después buscan a su madre, la encuentran malherida en la escuela, que ha sido convertida en un hospital de urgencia. Tras la muerte de su madre y una breve estancia en casa de su tía, los niños vagarán sin casa y sin rumbo.


2. Hidashi no Gen (Película Animación y Manga)



Sinopsis: Cuenta acerca del bombardeo de Hiroshima desde los ojos de Gen, un chico de 6 años.
La historia se sitúa en los últimos suspiros de la 2ª Guerra Mundial, justo cuando EEUU tenía bajo constantes bombardeos a distintas ciudades Japonesas. Gen vive en Hiroshima con su familia, su padre, hermanos y madre embarazada a punto de dar a luz. Cuando el Enola Gay lanzó la bomba atómica, Gen pierde a su padre y hermanos y tendrá que hacerse cargo de su parturienta madre.


Fuentes: Wikipedia   Mcanime    Filmaffinity   Wallbase

sábado, abril 30, 2011

Another Earth, la historia de Tsugumi Ohba se convierte en película

Hace ya un par de años que se estrenó un manga que ha llamado la atención de muchos hasta ahora, ese es Bakuman(Tsugumi Ohba, Takeshi Obata). Dicho manga es escrito por ese famoso personaje Tsugimi Ohba y es dibujado por el gran Takeshi Ohbata. La historia cuenta la vida de dos jóvenes que desean volverse mangakas, un escritor y el otro dibujante, una de las historias que escriben es una llamada "The Two Earths" o "Las Dos Tierras", en la cual en el Sistema Solar existen dos planetas Tierra, la copia posee todas las características de la original, incluso existen las mismas personas. 
Ahora navegando un rato por la red me encuentro en el sitio de microsiervos.com un trailer de una película por estrenar llamada "Another Earth", me pareció muy curioso y me pregunté : ¿El escritor de la película lee Bakuman? o ¿Simple casualidad y escribieron una historia similar?
Aquí el avance de la película:




Visto en: microsiervos.com

viernes, abril 22, 2011

Long Bets, apuesta por el futuro



Recientemente he estado ingresando muy seguido a la red social Stumbleupon y sin duda he encontrado un sin número de sitios y cosas interesantes, la última fue esto:

Long Bets

Un sitio considerado por los creadores como una arena de batalla en la cual apuestas por lo que ocurrirá en un futuro próximo.
El sitio funciona de la siguiente manera, ingresas al sitio, te registras como en cualquier otro lugar en Internet, pero por obligación debes colocar tu nombre real si deseas realizar una apuesta o retar a otro usuario por una determinada suma de dinero. Después de registrarte puedes tomar dos caminos, el primero sería ingresar tu predicción o realizar una búsqueda minuciosa dentro del sitio y así encontrar una predicción la cual puedas refutar con pruebas.

Las predicciones, estas deben ser estríctamente acerca de temas de relevancia social o científica, por ejemplo: "Para el año 2025 el 50% de las computadoras de escritorio utilizarán software libre." o "Para el aó 2040 existirá un casino en la Luna.". Predicciones como las anteriores o incluso más extravagantes ("Para el 2024 seremos inmortales.") son las que encontraremos en la página de la Fundación Long Bets. Cada predicción tiene un tiempo en la cual se predice que va a suceder, este puede ser de mínimo dos años hasta un tiempo infinito.



Para retar a otro usuario debes apostar 200 dólares como mínimo. Un desafío entre dos o más usuarios significa que los retadores deben refutar la teoría que explica la predicción de su contrincante y luego sentarse a esperar a que llegue el año predicho, hay predicciones que llevan tiempo en para que sucedan, ejemplo: "Para el año 2150 el 50% de las escuelas en Estados Unidos y Este de Europa dictarán clases de defensa personal contra robots." Todo lo ganado en la apuesta es dado a una fundación benéfica seleccionada por el que predice o por el que reta, es por esto que este sitio es considerado como un pasatiempo para los filántropos.

Más predicciones en : longbets.org/predictions/

domingo, abril 10, 2011

Hablando de Internet en 1988

Isaac Asimov un gran visionario da una entrevista en 1988 comentando como veia el futuro de las computadoras, y sinceramente ha sido para nosotros el que más le ha acertado. Todo lo que cuenta Asimov en este vídeo parece hoy más que cierto. El mérito del asunto -y por lo que Asimov siempre será Asimov- es porque lo contaba en 1988, un año antes de que Tim Berner Lee desarrollase las bases de la Web (WWW) y varios años antes de que se convirtiese en lo que todos conocemos.









 Visto en :isepanama.com