miércoles, febrero 10, 2010

¿Te ignoran en Internet? Culpa al Dilema de Warnock



Decir que Internet ha cambiado el modo en que nos comunicamos es una obviedad. La red es una línea directa con el mundo: foros, blogs, redes sociales y listas de emails, todas herramientas que usamos a diario para debatir y aprender, y que ya están metidas en nuestra vida diaria. Ahora bien, ¿no te ha pasado que has escrito alguna cosa, esperando respuesta, y nadie se digna a comentarla? ¿Qué es lo que sucede en esos casos? Pues allí estamos frente al Dilema de Warnock.

Hoy en día se conoce como Dilema de Warnock al hecho de que una entrada, ya sea una noticia o un artículo en un sitio, o un comentario en un foro o blog, no sea respondido por ninguna persona. Warnock, tratando de explicar la falta de respuesta, llegó a una interesante conclusión: que nadie comente tu comentario, no quiere decir necesariamente que las personas no estén interesadas en lo escrito, sino que podría tener varias explicaciones. El nombre deriva de Bryan Warnock, quien describió el dilema originalmente en el año 2000, y hoy es de uso común en ciertas comunidades virtuales. Como explicó su creador, cuando alguien no responde puede haber un sinfín, al punto donde “la mayor parte del tiempo, no hay un consenso grupal sobre la razón.”


Si nadie responde tus posts, no te lo tomes como algo personal.

En su explicación original, Warnock hizo una lista de cinco razones por las que nadie puede responder un escrito virtual:


  • La entrada está bien escrita, con la información correcta y por ende no necesita ningún comentario más que “sí, lo que él dijo”.
  • La entrada es completamente incorrecta y nadie quiere gastar sus energías en remarcarlo.
  • Nadie leyó la entrada, por alguna razón.
  • Nadie entendió lo escrito y, por razones que desconocemos, no se pide clarificación.
  • Nadie esta interesado en el post, sea por la razón que sea.

    Pero aún hay más razones por las que esto puede ocurrir, como que el hecho de responder correctamente requiere de toda una investigación previa, para lo que el usuario no tiene el tiempo necesario. O tal vez el usuario está interesado en el tema, pero no se siente calificado para comentar. Como se puede ver, las razones son infinitas, pero nunca las sabremos a menos que alguien comente diciéndolo. ¡Qué dilema!

    Por supuesto, esto es más un ejercicio de imaginación que un verdadero dilema y, aún así, ni siquiera esa palabra se aplica. Técnicamente hablando, el supuesto Dilema de Warnock es un polilema, es decir, un argumento formado por varias proposiciones contrarias, a diferencia de solo dos, como ocurre en los dilemas. Pero debido a la popularidad que ha tomado la palabra, se la utiliza para describir una situación complicada, con un sinnúmero de elecciones ("Warnock aplica", por ejemplo). Es decir, que si alguna vez has subido algo a Internet y nadie te ha respondido, no te deprimas y considera el Dilema de Warnock y sus innumerables posibilidades.



    Visto en: NeoTeo.com

    viernes, enero 29, 2010

    El Mounstro Sin Nombre




    Érase una vez, en un país muy lejano, un monstruo sin nombre. El monstruo deseaba un nombre con todas sus fuerzas, así que el monstruo decidió salir de viaje en busca de un nombre.

    Pero el mundo es grande, así que se dividió en dos para continuar el camino. Uno de ellos fue al Este y el otro al Oeste.

    El monstruo que fue al Este encontró una aldea, allí encontró un herrero a la entrada.

    "Oh, señor herrero, por favor deme su nombre" le suplicaba.

    "No pienso darte mi nombre" protestaba el herrero.

    "Si me das tu nombre, a cambio, me introduciré en ti y te haré mas fuerte".

    "¿En serio?" dijo incrédulo "Si me vas a volver mas fuerte, te daré mi nombre".




    El monstruo entró en el herrero, y así el monstruo se convirtió en el herrero, Otto. Otto era el hombre más fuerte de la aldea. Sin embargo un día...

    "Miradme, miradme" gritaba Otto. "¡Mirad que grande se ha hecho el monstruo en mi interior!".

    "Grush Grush, Ñam Ñam, Grumpf Grumpf, Glup". El monstruo, que tenía mucha hambre, se comió a Otto desde dentro, y volvió a ser un monstruo sin nombre.

    Aunque también se introdujo en el zapatero Hans... "Grush Grush, Ñam Ñam, Grumpf Grumpf, Glup". Volvió a ser un monstruo sin nombre.

    Aunque también se introdujo en el cazador Tomas..."Grush Grush, Ñam Ñam, Grumpf Grumpf, Glup". Una vez mas volvió a ser un monstruo sin nombre.



    El monstruo entro en el castillo para buscar un buen nombre. En el castillo había un niño enfermo.

    "Si me das tu nombre, te haré más fuerte" tentaba el monstruo al niño.

    "Si logras que me recupere y me haces más fuerte, te daré mi nombre" pidió el jovencito.

    El monstruo se introdujo en el niño. El niño se recuperó totalmente. El Rey estaba muy contento.

    "¡El Príncipe se ha curado! ¡el Príncipe se ha curado!" gritaba alegre el Rey.

    Al monstruo le gustó el nombre del niño y también la vida en el castillo. Por lo tanto, aunque se moría de hambre, se contenía. Aunque cada vez tenía mas hambre, se contenía. Pero llego a tener tanta hambre...




    "¡Miradme!¡Miradme! ¡Mirad que grande se ha hecho el monstruo en mi interior!". El niño se comió a sus sirvientes y a su padre, a todos."Grush Grush, Ñam Ñam, Grumpf Grumpf, Glup".

    Ya que no quedaba nadie, el niño se fue de viaje. Caminó y camino durante varios días.

    Un día, el niño se encontró con el monstruo que había ido al Oeste.

    "Yo tengo nombre, es un nombre muy bonito".

    El monstruo que fue al Oeste dijo "No necesitas un nombre, puedes ser feliz sin uno. Somos monstruos sin nombre al fin y al cabo".

    El niño se comió al monstruo que había ido al Oeste. Aunque por fin había conseguido un nombre, no quedaba nadie que lo pudiera llamar por el, aun siendo Johan un nombre tan bonito.


    jueves, enero 28, 2010

    El Despertar del Mounstro


    Había una vez una cueva tapada por una piedra muy, muy grande. Las leyendas decían que dentro había un monstruo dormido.

    El niño más infeliz de la aldea habría dado lo que fuera para dominar el mundo.

    El niño le preguntó a un anciano: "¿Cómo puedo despertar al monstruo?". El anciano lo contestó: "Tienes que llamarlo por el nombre de la persona más amada en el mundo".

    Precisamente ese día había una boda en el pueblo. Todos cantaban y bailaban felices.
    El niño vio a los novios y pensó: "¡Ahora ya sé quién es la persona más amada en el mundo!"
    El niño fue a la cueva y gritó: "¡Mazenka! ¡Pepîcek!", pero aquello no despertó al monstruo.

    En la aldea había un hombre muy fuerte al que todos admiraban.
    El niño pensó: "¡Ahora ya sé quién es la persona más amada del mundo!".
    El niño fue a la cueva y gritó el nombre del hombre: "¡Jiri!", pero aquello tampoco despertó al monstruo.

    En la aldea había una muchacha que cantaba muy bien y hechizaba a todos con su voz.
    El niño pensó: "¡Ahora ya sé quién es la persona más amada del mundo!".
    El niño fue a la cueva y gritó el nombre de la muchacha: "¡Magdalenka!", pero tampoco así despertó al monstruo.

    En la aldea había un abuelo y una abuela que llevaban muchos, muchos años casados. Tenían un montón de hijos y nietos.
    El niño pensó: "¡Ahora ya sé quién es la persona más amada del mundo!".
    El niño fue a la cueva y gritó el nombre de los abuelos "¡Bozenka! ¡Venousek!", pero ni con esas despertó al monstruo.

    Al ver tantas personas amadas el niño se sintió como si dominara el mundo y se olvidó de la cueva.

    Pero un día encontró a una mujer que lloraba sola en un lugar apartado de la aldea: "¡Mi hijo se ha perdido! ¡Se lo han llevado los duendes!".
    La mujer le contó llorando cuanto amaba a su hijo y le dijo su nombre.
    El niño se quedó asombrado: "¡Ahora ya sé quién es la persona más amada en el mundo!".
    El niño se fue a la cueva y gritó bien fuerte su nombre.
    La piedra se movió lentamente. Cuando el niño vio al monstruo...

    Grush, Grush, ñam, ñam, grumpf, grumpf... ¡Glucks!

    El niño se llamaba...

    miércoles, enero 27, 2010

    La granjera que se convirtió en Mangaka



    Se dice que desde pequeña, mientras ordeñaba las vacas,  soñaba con descubrir lo que estaba más allá de las montañas de su natal Hokkaido, se imaginaba la  vida como mangaka, sin preocupaciones y así poder expresar sus ideas libremente.
    Hiromu Arakawa, creadora de grandes éxitos como Stray Dog o Fullmetal Alchemist, nació y se crió en los campos de una de las islas de Japón, Hokkaido, el 8 de mayo de la Era Showa, es decir, 1973. Luego de terminar la escuela trabajó en la granja lechera de la familia por siete años en donde las vacas erá uno de los animales que abundaban, lo que explica su gran obsesión por esta especie vacuna.




    Pasó de leer uno de sus mangas favoritos como Kinnikuman a crear un grupo con sus amigos llamado Huang Jin-Zhou, en donde dibujaban doujinshi y donde creó Shishi Juushin Enbu, una de las primeras historias de Arakawa.  Después de todo esto llegó su primer y gran hit en 1999 en la revista Shounen Gangan llamado Stray Dog, ganando un premio en esta afamada revista. En el año 2000 llega  a las páginas de Gangan Shanghai Youma Kika, otro manga de Arakawa que cuenta la resolución de misterios sobrenaturales en el Shanghai del futuro. La primera y única serie a largo plazo hasta ahora comenzó en el año 2001 con el título de  Hagane no Renkinjutsushi o Fullmetal Alchemist publicada en la revista Mountly Shounen Gangan, sin duda es este manga que la ha llevado a lo más alto de su carrera por ahora, llegando a ganar el 49º Shogakukan Manga Shounen Award, un título que sólo otra mujer en Japón pudo haber ganado, Rumiko Takahashi (InuYasha), que es una de las personas que han sido de influencia en la vida de Hiromu Arakawa según a contado anteriormente.


    Parece ser tímida ante las cámaras, es por eso que se representa así misma como una vaquita, en donde logra expresar sus emociones y sentimientos a través de estos singulares dibujos.




    Algunas curiosidades sobre esta espectacular autora son:


    •  En FMA sus personajes favoritos son Ed, Al y la teniente Hawkeye, aunque alguno de sus asistentes creen que ella se identifica mejor con Izumi, la Sensei de los hermanos Elric.
    •  Arakawa cree que si tuviera la oportunidad poder transmutar cosas serian tinta y papel para así poder crear páginas del manga.
    •  El ramen o fideos japoneses es su platillo favorito, específicamente el ramen de Hokkaido.
    •  Una de sus aficiones ahora como adulta es visitar basares de antiguedades de donde toma ideas para la creación de simbología mística en FMA. 
    •  Confiesa que cuando fue asistente de Hiroyuki Eto aprendio a tomar su propio estilo y  forma de dibujar.
    • Fanática de la ciencia ficción y de películas como Star Wars o Indiana Jones, también le encanta Sean Connery y  piensa que Darth Vader es el mejor villano de todos los tiempos. 

    lunes, enero 25, 2010

    Tokyo Toy Show, lo último en juguetes





    Ya sé que hemos pasado la época navideña, pero nunca está demás regalar algo.

    El International Tokyo Toy Show es una popular feria de juguetes que se realiza en Tokyo, Japón a mediados de Julio de cada año. En esta feria se reunen muchas empresas que dan a conocer las novedades tecnológicas en el área de juguetes y que atraen a más de 150,000 visitantes cada año.




    Empresas como Bandai Co, Lego, Mattel o Square Enix se presentan en esta gran feria de juguetes que se organiza en el Tokyo Big Sight y es organizada por La Asociación Japonesa del Juguete (The Japan Toy Association).


    Tokyo Big Sight

    Algunas imagenes del Tokyo Toy Show anteriores.



    Karaoke Portable
    "Hi-kara" es el nombre de este pequeño Karaoke de 7 cm cúbicos y 6 onzas de peso, es el más pequeño del mundo.



    Tierra 3D
    Aquí se observa este aparato llamado "Blue Earth", que proyecta el planeta Tierra en 3D que da una sensación de realismo.







    Guitarra a rayos X
    Una persona demuestra lo fácil que es tocar esta guitarra "Air Guitar Pro", que utiliza la refracción de los rayos X para producir sonidos.




    Un Doraemon con sentimientos
    Este juguete de Doraemon está equipado con sensores de tacto, sonido, temperatura y óptico, aparte de que puede comunicarse a través de 1300 frases.







    Traductor de pensamientos para perros
    Es un aparato que logra traducir los sentimientos de los caninos y los traduce mediante una pantalla LCD.







    "Follow the point"
    Una empleada usa el "Aero Spider Lazer", que permite a estos autos dirigirse hacia donde este el puntero láser.




    El Robot mas pequeño
    Motomase Kuge, del fabricante Tomy muestra el ROBO-Q, el más pequeño del mundo.




    viernes, enero 15, 2010

    Hikikomori, la cultura asocial.

    Hikikomori derivado del japonés, literalmente significa aislado social.

    Es un grave transtorno mental que se presenta en gran cantidad de jóvenes japoneses, suele llegar a ser provocado por algunas causas como suspender algún examen de la preparatoria o de ingreso a la universidad, también por algún desengaño amoroso, entre otras decepciones que tengan. A partir de ese momento se sienten abrumados por la sociedad en que viven y se creen incapaces de cumplir con los roles sociales que esperan de ellos, reaccionando con un aislamiento social. Dichos aislamientos pueden llegar a durar desde unos pocos meses hasta largos años, siendo 1 de cada 10 jóvenes japonéses de clase media - alta y alta los afectados por este fenómeno mental. Esto normalmente se da en esta clase social debido a que el joven posee una habitación propia, lo cual es considerado un lujo en Japón.


    Hikikomoris y su vida en 4 paredes.

    No tienen ningún amigo, y en su mayoría duermen a lo largo del día, y ven la televisión o juegan en sus computadores y consolas durante la noche, siendo estos últimos medios la única forma de contacto con el mundo exterior.
    Su miedo a la presión social puede convertirse en ira, y la pérdida del marco de referencia social puede conducir también a un comportamiento violento o delictivo. Como ejemplo tenemos a un joven Hikikomori de 17 años que secuestró un autobus en Japón y mató a uno de los pasajeros. En otro de los casos una chica fue secuestrada y retenida cerca de  9 años por un practicante de la cultura Hikikomori. Y uno de los casos más escuchados es el de un chico Hikikomori amante al anime y manga que asesinó a 4 chicas para recrear escenas de un manga hentai.

    Un corresponsal en Japón de BBC News relató su experiencia con uno de estos jóvenes: "Lo conocí sólo como el muchacho en la cocina. Su madre, Yoshiko, no me dijo su nombre temerosa de que los vecinos descubrieran su secreto. Su hijo tiene 17 años. Tres años atrás estaba triste con la escuela y empezó a hacerse la rata. Un día entró a la cocina, cerró la puerta y se negó a volver a salir. También impide el ingreso de nadie. La familia debió construir una nueva cocina. El baño está pegado a la cocina, pero él sólo se baña una vez cada seis meses".

    Cerca de 1 millón de japoneses de sexo masculino son afectados por esta condición mental.

    La mayoría de las familias en Japón que tienen algun familiar que padece de este trastorno mental suelen callar y esperar a que pase con el tiempo por el miedo al "que diran" de las demás personas, agravandose el estado del afectado. El 41% de las personas que practican la cultura Hikikomori suelen permanecer aislados de 1 a 4 años en promedio.

    Se han realizado varios documentales, entrevistas,  películas y no faltaría hasta un anime el cual tiene como nombre : "NHK NI YŌKOSO!", que muestra con humor y drama la historia de un Hikikomori, sus conflictos y sentimientos encontrados. También suelen haber grupos, foros o páginas Web que alojan a las personas con este tipo de conflictos mentales, una de ellas es HikiCulture.com.


    NHK NI YŌKOSO!



    La vida de un Hikikomori

    viernes, enero 01, 2010

    Hajime Saito, la realidad tras la ficción



    Muy inteligente y de personalidad tranquila, capitán de la tercera tropa del Shinsengumi y uno de los pocos hombres que sobrevivieron a las guerras de la Restauración Meiji.
    Saito Hajime, quien se presume que nació el 18 de febrero de 1844 y se despidió de este mundo 71 años después, es decir, el 28 de septiembre de 1915. Hay muchas historias que giran entorno a su pasado, como por ejemplo una de ellas dicen que era hijo de un ronin o que asesino a una persona por accidente y luego se unió al ejército de Kioto dejando atrás a sus padres y hermanos Katsu y Hiroaki. Lo que es seguro acerca de este hombre es que tenía uno de los golpes de espada más letáles del grupo Shinsengumi, siendo comparado con Okita Souji que era uno de los mejores del grupo. Algunas labores que le hicieron ser ascendido a capitán de grupo son contra-espionaje enemigo, vigilar actividades de inteligencia enemiga o asesinar a varios miembros corruptos de su  propio grupo Shinsengumi.

    Hajime Saito tuvo como esposa a Takagi Tokio, hija de un gran soberano feudal de la época quien aprobó la boda entre ambos. Tsutomu , Tsuyoshi y Tatsuo fueron los nombres de sus tres hijos, siendo el último y más joven adoptado.

    Se dice que al retirarse del ejercito de Kioto paso a ser conserje en una escuela para mujeres donde se dice que trabajó también su esposa Tokio, aunque por otro lado se cuenta que trabajó para la policía luego de la Restauración Meiji, cambiando su nombre de Hajime Saito por Fujita Goro con lo cual a su vez obtuvo un permiso especial para llevar una Katana.



    No se conoce mucho acerca de sus características físicas, pero algunos dicen que tenia una cara que solo una madre podría querer, pero ustedes mismos juzguen. Media aproximadamente 6 pies y de era de contextura fornida. Muchos de los recuerdos de su vida familiar y de su paso por el Shinsengumi están en posesión de sus familiares que no han hecho público ninguno de ellos.

    Este hábil espadachín no fue muerto por espada, sino por una úlcera estomacal que se presume contrajo
    al ser un bebedor consumado a sus 71 años.

    jueves, diciembre 17, 2009

    Death Note causa problemas.




    El periódico de la ciudad norteamericana de Oklahoma reportó este Jueves que dos estudiantes de la Escuela primaria Andrew Johnson serán diciplinadas a causa de una libreta, descrita como una Death Note, que hace referencia al anime del mismo nombre. El cuaderno contiene dos paginas con escritos que hacen referencia a otros dos estudiantes que dice: " Matar a ( nombre del estudiante) con una escopeta en su mano y (nombre del estudiante) disparado por un francotirador".

    De acuerdo al periódico, las notas contenían los nombres de dos estudiantes de la escuela quienes recientemente se enojaron con los dos estudiantes propietarios del 'Death Note'. Los estudiantes con el cuaderno admitieron parte de lo escrito en la libreta. La directora contactó con la policía según lo dispuesto por la política de la escuela, pero tiene la intención de aplicarle los correctivos diciplinarios a los estudiantes por su cuenta.



    Yagami Light

    Death Note es un manga creado por Tsugumi Ohba y Takeshi Obata, con adaptaciones en anime y películas 'Live-Action'. La misma es una historia de suspenso en la que un joven estudiante encuentra un cuaderno con el que puede asesinar a personas con tan solo escribir sus nombres en la libreta y puede especificar las causas de sus muertes si asi lo desea.

    Anteriormente en los Estados Unidos han habido ya cuatro incidentes relacionados con 'Death Notes' en escuelas oficiales. Primero, una escuela secundaria superior en Richmond, Virginia, fue clausurada en el 2007 cuando una lista de nombres de estudiantes aparecieron escritas en una 'Death Note' y la relacionaban directamente con el director de la escuela. Luego un estudiante de secundaria en Hartsville, Carolina del Sur, fue expulsado de su escuela en Marzo del 2008 a causa de una 'Death Note'. En Gadsden, Alabama, dos estudiantes de sexto grado de primaria fueron arrestados por tener un cuaderno que contenia una lista con los nombres de sus compañeros y maestros escritas de forma similar a la que se hace en el anime 'Death Note'. Después en la escuela media de Kopachuck en Gig Harbor, Washington, un estudiante también fué expulsado y otros tres fueron diciplinados en Mayo del 2008 por escribir 50 nombres en sus propias 'Death Notes'.

    'Death Note' también ha sido un tema de que tratar en escuelas de otros paises. Como por ejemplo, las escuelas oficiales de la ciudad China de Shenyang prohibieron este manga y réplicas de los cuadernos 'Death Note' en el 2005, también el Ministerio de Educación de Taiwan alertó a los padres acerca del manga 'Death Note' en el 2007.

    Si los padres no cuidan lo que sus hijos ven o hacen, las consecuencias son fatales, y no solo por ver Death Note, sino también por otros animes, mangas, películas, juegos o cualquier forma de entretenimiento u ocio de sus hijos.

    sábado, diciembre 12, 2009

    Bakuman se pasa al anime







    Después de 66 capítulos y 16 meses de haber sidos serializados, los creadores de Bakuman, Tsugumi Ohba y Takeshi Obata, adaptarán este manga al anime.
    La noticia que será publicada oficialmente en el próximo número #2 de la revista de manga Shonnen Jump de Japón este 14 de diciembre.
    Está previsto que el anime de Bakuman este listo para aproximadamente 10 meses, es decir, en otoño. 
    Además será emitida a través del canal NHK Educational TV.  J. C. Staff será la responsable de la animación del proyecto que tendrá 25 episodios.